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	<title>InGameVG</title>
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	<description>Videopodcast de Videojuegos en Español</description>
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		<title>Hands-On: Metroid Other M (Wii)</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hands-On]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Other M]]></category>

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		<description><![CDATA[Primer hands-on de la temporada 2.5 y arrancamos con un juego muy esperado, Metroid Other M, escucha las opiones y los comentarios de Flavio, Kid y Gnoblis en la primera hora del juego y te invitamos a que nos des las tuyas. LINKS Podcast con la historia de Metroid Artículo con la historia de Metroid]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primer hands-on de la temporada 2.5 y arrancamos con un juego muy esperado, Metroid Other M, escucha las opiones y los comentarios de Flavio, Kid y Gnoblis en la primera hora del juego y te invitamos a que nos des las tuyas.</p>
<p><strong>LINKS</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.ingamevg.com/audio/audiopodcast-14-la-historia-de-metroid/">Podcast con la historia de Metroid</a></li>
<li><a href="http://www.ingamevg.com/blog/review/especial-metroid/">Artículo con la historia de Metroid</a></li>
</ul>
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		<title>Intro Temporada 2.5</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Promo]]></category>
		<category><![CDATA[InGameVG]]></category>
		<category><![CDATA[Temporada 2.5]]></category>

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		<description><![CDATA[Arrancamos con la temporada 2.5. Ya tenemos nuevo diseño de la página y ahora les mostramos nuestro nuevo intro, esperamos todos sus comentarios y nos vemos el 4 de Septiembre en el Stream en vivo para iniciar con todo!! Saludos InGamers!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arrancamos con la temporada 2.5. Ya tenemos nuevo diseño de la página y ahora les mostramos nuestro nuevo intro, esperamos todos sus comentarios y nos vemos el 4 de Septiembre en el Stream en vivo para iniciar con todo!! Saludos InGamers!!</p>
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		</item>
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		<title>Rev: Super Mario Galaxy 2 (Wii)</title>
		<link>http://www.ingamevg.com/blog/review/rev-super-mario-galaxy-2-wii/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 01:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[&#62; Developer: Nintedo &#62; Lanzamiento: 23 de Mayo de 2010 &#62; Género: Plataforma &#62; Online/Multiplayer: No/Sí &#62; Plataforma: Nintendo Wii &#62; ESRB: Everyone Por: Travis Para este review voy a abordar el juego de una manera un poco mas personal, voy a contarles como llego el juego a mis manos y ya despues entrare de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="text-align: justify;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/smg2-boxart.jpg"><img title="TMNT" src="http://www.ingamevg.com/images/review/smg2-boxart.jpg" alt="Peace Walker" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Developer:</strong></td>
<td>Nintedo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Lanzamiento:</strong></td>
<td>23 de Mayo de 2010</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Género:</strong></td>
<td>Plataforma</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Online/Multiplayer:</strong></td>
<td>No/Sí</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Plataforma:</strong></td>
<td>Nintendo Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; ESRB:</strong></td>
<td>Everyone</td>
</tr>
<tr valign="middle">
<td></td>
<td><img src="http://www.ingamevg.com/audio/clasificacionedades/esrb_e.jpg" alt="Everyone" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr style="text-align: justify;" /><em>Por: <a href="http://www.twitter.com/travistokhausen/">Travis</a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Para este review voy a abordar el juego de una manera un poco mas personal, voy a contarles como llego el juego a mis manos y ya despues entrare de lleno al juego.</p>
<p>Cuando se anuncio en el E3 2009 la verdad ni me emocione, incluso hasta podría decir que me dio un poco de coraje, habiendo tanta franquicia de Nintendo en la nevera y ellos que van y sacan otra secuela de Mario… En fin, a como fue pasando el tiempo y se ivan liberando detalles y videos como que ya fui viendo que aunque la esencia del juego era la misma,sufrio mejoras sustanciales en todos sus apartados.</p>
<p>A una semana de que el juego salio al mercado tome la decisión de comprarlo.El primero lo disfrute mucho y viendo el recibimiento tan positivo que tuvo esta secuela incluso con medios que tipicamente no suelen reconocerle sus meritos a juegos de plataformas de Nintendo, es por que definitivamente era algo muy especial.</p>
<p>Salí a la plaza mas grande que hay en la localidad donde resido y me encontré con 3 lugares que ya tenian el juego.Al primero que me dirigí fue al mas chico de los 3,cuando llegue note que aun les quedaban almohaditas azules del juego y la conversación resultante fue así:</p>
<p>Vendedor:”Buscabas algo?”</p>
<p>Travis:”Si te compro el Super Mario Galaxy 2 me das una de las almohaditas del juego?”</p>
<p>Vendedor:”No, eso solo es para las preordenes”</p>
<p>Travis:”Ok gracias”</p>
<p><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/smg2-1.jpg"><img class="aligncenter" title="SMG2" src="http://www.ingamevg.com/images/review/smg2-1.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Y me fui de la tienda, el tipo si hubiera querido me hubiera soltado el regalo, siendo asi, pos no te compro el juego pensé y me dirigí a una tienda de reciente apertura en la ciudad donde una amable señorita me dijo que tenian el juego a 999. Estuve a punto de comprarlo hay, pero, pense en visitar la tercer tienda, solo por cotizar…Y que lo voy viendo a casi 100 pesos mas barato, venga dije, me lo llevo, pero eso no fue todo, ya que al pagarlo el tipo de la caja me sale con que “Y tenga su obsequio por comprar el juego”…y yo asi 0_0.</p>
<p>El regalo no era mas que un poster del juego dentro de un protector de tubo con el logo de Wii, pero de eso a la gran cara de “amabilidad y servicio” del tipo de la primer tienda, pues la diferencia es brutal.</p>
<p>Después de comprarlo todavía pendiente hacer algunas vueltas, y llegue como a las 11 de la noche, procedi a ese rito casi ceremonial de quitar el embalaje y aventar el manual, (quien ha leido el manual antes de jugar como piden los juegos y consolas?). El disco comenzó a girar y el intro es una reminiscencia al ancestral Super Mario Bros, a como avance en el intro mas parecido me parecio al del primer Galaxy, es como si jamás hubiera tenido lugar incluso.</p>
<p><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/smg2-2.jpg"><img class="aligncenter" title="SMG2" src="http://www.ingamevg.com/images/review/smg2-2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Ya en el mapa del primer mundo, se nota la primer mejoria sustancial del juego:la navegación entre niveles, haciendola mas facil, mas rápida y mas intuitiva, no mas andarte paseando por la nave buscando a donde te alcanzan tus estrellas actuales para entrar, si no que ahora el juego tiene un mapa mas parecido a Super Mario Bros 3 o Super Mario World.</p>
<p>Ya dentro de los niveles controlar a Mario es practicamente igual a Super Mario Galaxy con algunos Power Ups nuevos entretenidos como Cloud Mario, pero la mayor adicion en este apartado es Yoshi, el cual se controla muy comodamente,no se siente forzado ni fuera de lugar,y en realidad se siente como Yoshi con sus movimientos clásicos y sus propios Power Ups.</p>
<p>Pero aunque los controles de Mario sean iguales y las mecanica principal siga siendo la recoleccion de estrellas,el diseño de niveles diferente y muy bien planeado hacen que se sienta distinto del primer Galaxy, mas alla del clasico comentario de &#8220;es lo mismo&#8221;, quien haya jugado a fondo ambos juegos sabe que tienen suficientes diferencias.</p>
<p>Una de las diferencias mas marcadas que este juego tiene con respecto al primero es la dificultad,hay algunas estrellas que estan bastardamente dificiles y es medio frustrante a veces,pero asumo que no eres una nena que le huye a los verdaderos retos asi que,aqui es donde probar esas habilidades que tanto presumes que tienes.</p>
<p>El diseño de niveles es excelente con muchos detalles y muy creativa la manera en que en el mismo nivel desparraman las estrellas y sobre todo la integracion del 2D en el juego la cual se siente de lo mas natural y nada forzada.Los niveles se notan mas grandes que en el primer juego y aunque graficamente no da un gran salto sobre lo que nos mostraron en el primer Galaxy, es muy claro que esta mas refinado.Y, hablando de niveles los programadores tuvieron una ocurrencia muy retro con uno de ellos, ya lo veran(o ya lo vieron, lo que es mas probable)  los jefes la mayoria son enormes y muy impresionantes, aunque no demaciado dificiles, si eres veterano es muy posible que a la primera los derrotes.</p>
<p><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/smg2-3.jpg"><img class="aligncenter" title="SMG2" src="http://www.ingamevg.com/images/review/smg2-3.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>En la música siguieron en la onda de usar un soundtrack orquestal como en la primera version,muchas de estas canciones son remixes de temas antiguos que en verdad les quedaron increibles, los temas nuevos tambien son muy buenos pero en general este soundtrack es mas &#8220;relajado&#8221; que el del primer Galaxy, pero no por eso es de menor calidad. Pero el tema con el que si se volaron la barda es con la batalla final contra Bowser, épico a mas no poder.</p>
<p>El juego es muy largo,una vez que terminas con las primeras 120 estrellas, desbloqueas la segunda mitad del juego que tiene una lógica retorcida, ya no tienes pistas de donde esta la estrella en cuestión,igual esta al mero principio del nivel, o al final, o tienes que hacer un salto suicida.Y es que aqui son estrellas diferentes a las de la primera vuelta,y no es necesario jugarlas con Luigi, de hecho el esta disponible casi desde el principio del juego, recomendado usarlo si le quieres poner mas reto al juego ya que controlarlo no es tan sencillo como con Mario.</p>
<p>Otro detalle a mencionar es que en cada galaxia tiene una medalla cometa que es necesario tomar para poder tomar todas las estrellas,ya que estas activan los cometas picaros que dan acceso las demas estrellas de la galaxia. Claro que para terminar el juego no es necesario tomar todas las estrellas,pero es sumamente gratificante tenerlas y si eres un obsesivo/compulsivo de esos que tienen que tener desbloqueado todo en sus juegos,este te va a durar un muy buen rato.</p>
<p><strong>COMENTARIO FINAL</strong></p>
<p>Este review lo hice habiendo obtenido 172 estrellas.Mis intenciones originales eran hacerlo habiendolo completado al 100%, pero eso hubiera retrasado todavia mas la realizacion de este review. A estas alturas seguramente sabes que este juego es sensacional y, al momento de la publicación de este review, es el juego con las mejores calificaciones de la actual generacion de consolas, promediando un 97 en Metacritic. Este juego es un obligado en cualquier libreria de Wii que se respete ya que la calidad del juego es altísima en todos sus aspectos,evitalo si de planos odias los juegos de plataforma por mas buenos que sean o seas un &#8220;Nintendo Hater&#8221;, ya que al ver lo bien hecho que esta, sentiras mas coraje que nunca(un leve comentario fanboy de cortesia <img src='http://www.ingamevg.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>El juego es una cátedra de buen diseño que sintetiza lo que es y ha sido Mario en su serie canonica a lo largo de la historia, por todo esto,por la diversión que brinda, por la perfección en los detalles, pero sobre todo, por su gameplay,este juego es un firme contendiente a GOTY este año&#8230; si lo niegas, estas ciego, asi de fácil. Si no los has jugado, hazte un favor y de perdida rentalo un fin de semana, así conocerás a uno de los grandes juegos de esta generación.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="365" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pm0ViIL5Btc?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="365" src="http://www.youtube.com/v/pm0ViIL5Btc?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><strong>LO BUENO</strong></p>
<ul>
<li>Grandioso diseño de niveles</li>
<li>Excelente soundtrack</li>
<li>Alto nivel de dificultad</li>
<li>Es bastante largo</li>
<li>Gran factor de diversion</li>
</ul>
<p><strong>LO MALO</strong></p>
<ul>
<li>Aqui no iva a poner nada, pero si algo tengo que ponerle pues&#8230; no tiene el mismo factor novedad del primer juego y ya.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Rev: Monster Hunter 3 Tri (Wii)</title>
		<link>http://www.ingamevg.com/blog/review/rev-monster-hunter-3-tri-wii/</link>
		<comments>http://www.ingamevg.com/blog/review/rev-monster-hunter-3-tri-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 02:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnoblis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Tri]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[&#62; Developer: Capcom &#62; Lanzamiento: Japón: 1ro de Agosto de 2009 América: 2o de Abril de 2010 Europa: 23 de Abril de 2010 &#62; Género: Action RPG &#62; Online/Multiplayer: Si/Si &#62; Plataforma: Wii &#62; ESRB: Teen / CERO C / PEGI +16 por: Gnoblis En InGameVG no nos gusta hacer reviews sin haber jugado los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="text-align: justify;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/03/tatsunoko_vs_capcom_portada.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1259" title="Portada americana de Monster Hunter 3 Tri" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/monster_hunter_portada.jpg" alt="Portada americana de Monster Hunter 3 Tri" width="600" height="844" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Developer:</strong></td>
<td>Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Lanzamiento:</strong></td>
<td>Japón: 1ro de Agosto de 2009<br />
América: 2o de Abril de 2010<br />
Europa: 23 de Abril de 2010</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Género:</strong></td>
<td>Action RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Online/Multiplayer:</strong></td>
<td>Si/Si</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Plataforma:</strong></td>
<td>Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; ESRB:</strong></td>
<td>Teen / CERO C / PEGI +16</td>
</tr>
<tr valign="middle">
<td></td>
<td><img src="http://www.ingamevg.com/audio/clasificacionedades/esrb_t.jpg" alt="Adolecentes" /> <img src="http://www.ingamevg.com/audio/clasificacionedades/japon_cero_c.jpg" alt="CERO C" /> <img src="http://www.ingamevg.com/audio/clasificacionedades/esrb_pegi_16.jpg" alt="+16 PEGI" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr style="text-align: justify;" /><em>por: <a href="http://www.gamersla.net/gnoblis/">Gnoblis</a></em></p>
<p style="text-align: justify;">En InGameVG no nos gusta hacer reviews sin haber jugado los juegos lo suficiente para estar bien seguros de que lo que opinamos, a pesar de lo subjetiva que pueda ser la opinión de quien esto escribe&#8230; aunque eso tenga como consecuencia que cuando salga el review ya no sea tan novedoso el juego, a veces nos pasa como ahora que después de 203 horas de juego, el juego terminado, muchas cacerías online y platicas respecto al juego entre el staff y gente del publico ya nos sentimos seguros de opinar. Con pocos juegos nos pasa esto a tal grado así que empecemos el review diciendo que Monster Hunter es algo muy único y que ha influenciado la aparición de juegos similares como God Eater o la proxima apuesta de Square-enix que es Lord of Arcana y que dio la contra a topicos de Wii como que no se pueden hacer buenos gráficos, que no tiene buen online, que los jugadores de Wii no le dedicamos tiempo a partidas largas, que lo casual y lo hardcore, cosas así.</p>
<p><strong>¿De qué trata?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/gran_jaggi.jpg"><img class="size-medium wp-image-1264 alignleft" title="Gran Jaggi" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/gran_jaggi-300x152.jpg" alt="Gran Jaggi" width="300" height="152" /></a>El sello de identidad de Monster Hunter es el multiplayer cooperativo y el sistema de caza -&gt; obtén materiales -&gt; mejora tu arma y armadura -&gt; caza algo más grande y el ciclo se repite las veces que sea necesario siguiendo una curva de aprendizaje muy bien calculada y cuando llegues a lo máximo, juegas más cooperativo de nuevo, intentas dominar otra arma o cualquier cosa, tiene mucho replay value y una complejidad y dificultad creciente. Empiezas con pocas opciones y matando monstruos fáciles y acabas haciendote cargo de dirigir la economía de una pequeña comunidad y combatiento monstruos muy dificiles, adentrándote y avanzando progresivamente de modo que no te resulte abrumador entrar de golpe en un juego tan grande.</p>
<p style="text-align: justify;">Eres un cazador que empieza con un arma básica y sin armadura en una aldea junto al bosque a la que deberas salvar del Lagriacus (te lo dicen desde el principio, no es spoiler), y para prepararte deberás salir a cazar monstruos y recolectar materiales del entorno y de los monstruos que cazas, con ellos forjaras nuevas armas, armaduras, accesorios e items o los venderas e intercambiaras en la aldea por los productos y servicios de los otros habitantes y de un comerciante que llega desde el mar con productos de tierras lejanas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/rathalos.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1270" title="Rathalos" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/rathalos-300x168.jpg" alt="Rathalos" width="300" height="168" /></a>Como cazador, te ofreceran trabajos en la sucursal del gremio de cazadores, trabajos con ciertas condiciones y una paga, y durante las cuales obtendras recompezas y materiales de los monstruos cazados y del entorno explorado. Al cumplir con misiones se te presentaran otros trabajos de más alto rango y dificultad cada vez. Teniendo un modo historia para un solo cazador, un multiplayer local para dos cazadores simultaneos y un online para hasta cuatro cazadores a la vez.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un concepto simple pero adictivo por su modo de crecimiento progresivo y libertad al jugador para decidir su ritmo y su camino en un juego que es muy basto y profundo pero que te lleva siempre con una recompensa delante y a tu alcance para motivarte a ir mejorando continuamente, es un juego que premia al jugador dedicado.</p>
<p style="text-align: justify;">Aun así no es un juego del todo original e innovador, cosa harto dificil hoy en día, pero si que es una mezcla de generos que resulto muy eficaz generando algo que parece un Action RPG. En mi humilde opinión tiene algo de Zelda en el control del personaje en 3ra persona (especialmente con espada y escudo, el cazador hasta es zurdo), un poco de dungeon crawler pero SIN dungeons, pinceladas de RPG pero sin niveles pero con mejoras de equipo y así por el estilo&#8230; bien licuado todo y servido con buena presentación, se le nota que le han puesto mimo y empeño.</p>
<p><strong>Gameplay</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En un escenario tematico -bosque, pantano, volcán, tundra, desierto, etc- dividido por lo general de 10 a 12 áreas separadas por una pequeña carga, aunque Capcom se las ingenio para usar esta limitante tecnica como parte de la estrategía del juego en lugar de un simple defecto, en estas áreas hay que luchar con los monstruos, el objetivo suele ser un monstruo grande, aunque esto puede variar según las condiciones de la misión el objetivo tipico es matar o capturar vivo (con trampas y bombas tranquilizantes) a un monstruo grande. Y mientras haces eso, el escenario suele estar lleno de vida y otras creaturas que muchas veces te estorbaran, serviran para objetivos secundarios en las misiones o para que obtengas otros recursos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/jaggi.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1272" title="Jaggi" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/jaggi.jpg" alt="Jaggi" width="570" height="463" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Cada monstruo tiene ciertos comportamientos específicos e influenciados por su habitat, así que estudiar a la presa y su entorno será muy útil cuando no vital para el exito en la misión.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego esta preparado para jugarse por default con Wiimote + Nunchuck y también acepta el control clasico, de hecho habia un Bundle de un Control Classic Pro y el juego. Con ambos modos de control se puede hacer todo pero por experiencia personal (que no necesariamente debe ser igual para todos) sugiero usar un control clasic o el clasic pro por comodidad sobre todo a los jugadores que vienen de PS2 y PSP siguiendo la saga. No por nada el juego se vende en bundle junto con el control clasic pro.</p>
<p style="text-align: justify;">El control con Wiimote + Nunchuck es accesible y le vendra mejor a nuevos jugadores que no esten acostumbrados a jugar Monster Hunters con pad, pero hay que advertir que hay acciones que no están mapeadas en botones si no en movimientos de wiimote, no se intento pedir un movimiento 1-1 si no acciones más simples como sostener arriba para cargar el golpe o cosas por el estilo, que no es dificil pero requiere cuidar tus movimientos para no hacer inconcientemente una acción que no queremos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/barroth.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1274" title="Barroth" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/barroth-300x168.jpg" alt="Barroth" width="300" height="168" /></a>Es importante probar los controles para escoger el que más te acomode porque debes controlar al mismo tiempo el movimiento del personaje, el arma, la camara y el inventario de items a la vez. Requiere practica y hace que aprecies que las áreas del escenario esten divididas como lo están.</p>
<p style="text-align: justify;">Independientemente del hardware utilizado como control sea wiimote + nunchuck, clasico o clasico pro, el personaje se controla en tercera persona y se mueve desde sigilosamente, caminando o corriendo, ademas de esquivar o rodar durante las peleas, el resto de los movimientos dependen del arma equipada pues su forma de atacar y cambia la velocidad de los movimientos, y algunas tienen forma de cubrirse de golpes mientras otras no tienen defensa y debes enfocarte en esquivar, y ademas tienen particularidades en la forma de desenvainar y en el uso de items.</p>
<p><strong>Sistema de Armas</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Aclaro desde el principio que no existe &#8220;El Arma&#8221;, <em>one weapon to rule them all</em> así que olvidemonos de preguntar cual es la mejor arma y probemos todas para ver cual más nos acomoda.</p>
<p style="text-align: justify;">Espada y escudo, veloz aunque de corto alcance. Permite moverse con facilidad y es la unica que permite usar los items sin tener que guardar el arma primero y eso nos podra salvar la vida alguna vez, ademas de proveer buena defensa con el escudo y poder usarlo como golpe de impacto para aturdir y complementar al golpe de corte de la espada. Es la primera que tenemos en el juego y es ideal para comenzar, pero ojo no solo es para principiantes pues estas espadas pueden forjarse con buenos efectos elementales también que seran utiles contra las debilidades de monstruos más avanzados. Cuando se juega multiplayer resultan muy utiles para el equipo pues con su corto alcance minimizan las posibilidades de &#8220;fuego amigo&#8221; que ocurren cuando cazadores sin cuidado golpean a los otros jugadores dificultando cazar al monstruo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/gran_espada.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1277" title="Gran Espada" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/gran_espada-300x168.jpg" alt="Gran Espada" width="300" height="168" /></a>Gran espada. Enorme (Cloud estaria orgulloso) y poderosa pero lenta y con combos que una vez empezados no se detendran lo cual también puede ser desventaja, el jugador deberá dominar bien los tiempos con esta arma. Permite usarla como defensa pero pierde filo cuando nos cubrimos con ella, y también se puede cargar el golpe para un efecto demoledor. Obviamente es un arma de filo y con su poder y alcance es buena para cortar colas y partes del monstruo que quedan muy altas para la espada y escudo.</p>
<p style="text-align: justify;">Martillo. Muy poderosos y hacen daño de impacto, ideal para romper cabezas y partes duras aunque a cambio no pueda cortar partes del monstruo, pero la hace ideal contra ciertos wyverns muy acorazados que rebotan a las armas de filo. También puede cargar el golpe para mayor daño y su manejo es en general más veloz que la gran espada aunque su alcance también suele ser un poco más corto.</p>
<p style="text-align: justify;">Lanza. Acompañada de un buen escudo es un arma que provee buena defensa también con lo cual el jugador podra pegarsele al monstruo con cierta facilidad para asediarlo a golpes todo el tiempo, cambia un poco el movimiento del cazador respecto a las otras armas (lo notaran cuando quieran esquivar) y agrega una embestida con la punta de la lanza.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/ballesta.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1275" title="Ballesta" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/ballesta-300x168.jpg" alt="Ballesta" width="300" height="168" /></a>Ballesta. Requieren una armadura especial con más resistencia elemental que fisica pues deberan guardar su distancia para disparar&#8230; disparos de lo más variado desde daño simple, elemental, cortadoras o con algún efecto. Las hay ligeras, medias y pesadas que van variando de peso, velocidad y poder.</p>
<p style="text-align: justify;">Espada larga. Son Katanas grandes que no tienen defensa pero si cargan un ataque especial que permite el máximo daño de esta arma aunque halla perdido afilado. Requiere practica usar bien esta arma, no recomendada para principiantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Hacha espada. Por default en modo hacha hace un daño contundente como los martillos pero no puede cargar el golpe como estos y al usarla consume estamina y cansa al cazador, en lugar de cargar cambia a modo espada, comportandose parecido a una gran espada con la lentitud de esta pero tampoco puede cargar ni poner defensa como una verdadera gran espada, ni usarse indefinidamente pues su uso consume una barra que se rellena con el tiempo envainada o en modo hacha, o recargandose manualmente. Su combinación de arma de corte y de impacto en una sola la vuelve versátil.</p>
<p><strong>Saliendo de caza</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/rathian.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1279" title="Rathian" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/rathian-300x168.jpg" alt="Rathian" width="300" height="168" /></a>Como habrán notado en la descripción de las armas cada una ofrece ventajas y desventajas que hacen que al escoger una sea algo parecido a escoger una clase en un RPG con jobs pues afecta a nuestros movimientos y también que según contra que monstruo nos volveran más facil o dificil la caceria y también importa cuando jugamos en equipo repartirnos la manera de atacar al monstruo más eficiente según nuestra arma y las que tienen los otros jugadores, ademas de los efectos elementales de las armas y las resistencias de los monstruos también influyen, y también hay que pensar en que armadura llevar y que items vamos a necesitar como pociones, comida, antidotos, bebidas frias y calientes, trampas, etc&#8230; por lo tanto debemos conocer al monstruo en lugar de correr mal equipados y sin items hacia una muerte segura al grito de <em>Leeeeeroy Jenkins!</em></p>
<p style="text-align: justify;">Conociendo el monstruo y el escenario podrás atacarlo mejor, y cuando se juega en equipo también es buena idea que coordinarse para no golpearse mutuamente y pegarle donde el arma sea más eficiente según el tipo de daño que haga. El juego es dificil, pero debido a que exige esta dedicación del jugador y no ha que se ensañe contra el jugador, y así al superar el reto es satisfactorio. Antes de enfrentar nuevos retos debes estar listo y eso obliga a enfrentar a monstruos más de una vez para ganar experiencia y también para poder reunir los materiales suficientes para armas y armaduras, esperemos que no les cause tedio a algunos, a mi me gusto practicar y forjarme armaduras.</p>
<p><strong>Modos de juego</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Este juego se divide en tres formas principales ligadas en el fondo y que comparten premios e inventarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Historia</strong>, el modo offline single player donde nos narran la tragedia de los terremotos en la aldea de Moga en una isla solitaria a donde llega la cazadora o el cazador, a quien se le encarga acabar con el monstruo marino Lagriacus pero mientras te preparas para la gran batalla, ayudar a la reconstrucción de la aldea consiguiendo recursos y materiales.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/isla_solitaria.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1280" title="Isla de Moga" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/isla_solitaria.jpg" alt="Isla de Moga" width="598" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En este modo podemos entender el juego, entrenarnos y mejorar nuestro equipo e inventario para encarar los otros modos de juego, y también para seguir un hilo conductor ameno, pues no se ustedes, pero yo me encariñe con los habitantes de Moga pues al hablar con los NPC tienes divertidos dialogos y aprendes un poquito de ellos, que sin ser personajes profundos -para nada, son sencillos- son carismáticos. Y este avance te va llevando a conocer a los monstruos a base de misiones y videos que salen la primera vez que miras un escenario o monstruo, ademas de ir llenando un libro con datos de los monstruos.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego esta estructurado en niveles de misiones del gremio, debes hacer varias misiones de una estrella hasta que aparezca una <em>misión urgente</em> que te hace avanzar en la historia y abre las misiones de dos estrellas y así hasta el final de la historia, y entonces se presentaran misiones de cazar dos monstruos grandes en la misma misión.</p>
<p style="text-align: justify;">El jefe final del juego es un monstruo exclusivo para este modo de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">El modo <strong>Arena</strong> es un multiplayer local para dos jugadores donde en lugar de usar tu propio equipo ganado en los otros modos de juegos, aquí usas sets predefinidos y te enfrentas a monstruos que has atrapado en el modo historia. El hecho de que sea equipo predefinido es para mantener una dificultad estable y adecuada al monstruo que enfrentaras supongo para que no vallas mi poco equipado que no puedas con el ni sobre-equipado que resulte muy sencillo, y claro, todos los items ganados aquí se comparten con tu modo offline y online.</p>
<p style="text-align: justify;">En este modo puedes guardar a tu cazador en el wiimote y llevartelo a casa de un amigo a jugar cooperativo y guardar en tu wiimote las recompenzas que ganes para pasarlas a tu juego cuando regreses. Esto me parecio una gran caracteristica.</p>
<p><strong>Online</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/multiplayer.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1282" title="multiplayer" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/multiplayer-300x168.jpg" alt="multiplayer" width="300" height="168" /></a>¡El alma de la fiesta! Multiplayer online, el juego dispone de una ciudad llamada Loc Lac que sirve de centro de reunión para los cazadores. Capcom trato de recrear una ciudad pero no es como un MMORPG donde cientos de jugadores convivan directamente si no que esta poblada por personajes no jugador en su primera zona hasta que entras en puertas de ciudad donde solo pueden entrar cuatro jugadores al mismo tiempo y ahí si convivir por personajes de jugadores reales.</p>
<p style="text-align: justify;">En esta ciudad hay varias cosas, como tiendas de venta y trueque, una posada, la taberna y la arena. En la arena se puede jugar online del modo que contamos del modo de juego anterior y en la taberna se puede solicitar misiones o unirte a las misiones puestas por otros jugadores y hacer salir a hacerlas todos juntos.</p>
<p style="text-align: justify;">Las misiones también estan separadas en niveles de varias estrellas según dificultad y se pide un cierto nivel RC para ir aceptando nuevas misiones. El RC es como un medidor de experiencia pero no sube un nivel ni te vuelve más fuerte como los RPG al uso, pues aquí en Monster Hunter la unica manera de fortalecerte es mejorar tu equipo, pero cada que llegues a ciertos RC apareceran también <em>misiones urgentes</em> como en el modo historia y desbloquearan tu paso a las misiones de siguiente nivel de estrellas.</p>
<p style="text-align: justify;">En el online los monstruos tienen más HP y son más fuertes en general, y también hay algunos monstruos exclusivos y misiones de evento que dan como recompenza armas exclusivas. Y aquí en el online esta el monstruo más fuerte del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">En el modo online los jugadores podemos comunicarnos mediante un teclado en pantalla o conectar un teclado completo USB para enviar texto o usar el Wii Speak para chat de voz, o ambas a la vez. También tenemos mensajes privados y una agenda para registrar amigos y ubicarlos rápidamente después.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego no maneja los friend codes de Nintendo, tiene su propio modo en base a los nicks y no necesita de registrar a nadie, pudiéndose jugar con desconocidos sin problema.</p>
<p><strong>Aspectos </strong><strong>Técnicos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Declaraciones de la propia Nintendo en 2009 cuando salio el juego en Japón dijeron que se sentian presionados para que el próximo Zelda supere a este juego 3rd Party.</p>
<p style="text-align: justify;">Atípico para Wii, consola donde los juegos suelen tener apariencias caricaturizadas, cell shaded, 2D u otros tratamientos graficos pero no es común buscar el realismo gráfico en 3D, eso los estudios lo dejan para PS3/360/PC pero en Capcom hizo algo muy bueno en Wii, siguiendo lo que ya venia de PSP/PS2 y suponque que aprovechando los avances que ya se tenían para PS3 antes de cambiarlo de plataforma.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/lagriacus.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1267" title="Lagriacus" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/08/lagriacus.jpg" alt="Lagriacus" width="598" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Más allá de datos y cifras del modelado, carga poligonal, tamaño y texturas de monstruos, cazadores, armas y armaduras, el juego muestra un ecosistema vivo lleno de detalles, vida y movimiento, muy bello y que vale la pena detenerse de vez en cuando, girar la camara y apreciar todo, por ejemplo, me sorprendio ver desde un lugar alto de los llanos arenosos como abajo no es un fondo estatico si no que se ven manadas de herbivoros moviendose en la lejania. Mientras cazas todo lo demas en el escenario sigue su propio ciclo.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo lo que vemos esta soberviamente acompañado por una banda sonora orquestada y mucho cuidado en los efectos sonoros. La música es muy tribal, y cada escenario tiene sus tonadas propias, que también varian dependiendo de la situación, desde la calma del campamento al empezar la misión hasta el climax de la batalla contra un monstruo grande.</p>
<p style="text-align: justify;">Recomiendo probarlo alguna vez con unos buenos audífonos podran notar los pasos de monstruos grandes acercarse y su dirección, el ruido del agua, canto de aves y todo el detalle de la música.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Conclusión</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Monster Hunter 3 es un juego muy ambicioso y que no es para todos los jugadores porque es muy profundo, exige mucho tiempo y repetir algunas misiones varias veces, no es apto para partidas cortas y difícilmente algún monstruo te tomara menos de media hora a menos que ya estés muy bien equipado y experimentado&#8230; pero para llegar a ese equipo y experiencia tendrás que haber invertido muchas horas. Tampoco hay muchos atajos, no te pueden pasar items de gran rareza y la única manera de obtener mejores items es jugar online pero las misiones a las que puedes acceder también se limitan por tu nivel RC, y ademas algunos items tienen un porcentaje bajo de posibilidades de aparecer. El juego premia la perseverancia ¿Cómo jugador puedes dedicarte al juego? Fuera de ahí, es un juegazo en todos sus apartados y como es accesible y te lleva de la mano con una excelente curva de dificultad, el tiempo es el único obstáculo real para los gamers.</p>
<p><strong>Lo bueno</strong></p>
<ul>
<li>Muy adictivo</li>
<li>Casi todos los monstruos son nuevos, no parece remake</li>
<li>Nuevas armas, el hacha espada y la ballesta mediana</li>
<li>Cantidades industriales de Replay value</li>
<li>Luchas y monstruos en el agua y escenarios desérticos</li>
<li>Graficamente se ve muy bien hasta en pantallas grandes</li>
<li>El mejor online de la plataforma</li>
</ul>
<p><strong>Lo malo</strong></p>
<ul>
<li>Muy adictivo</li>
<li>Casi todos los monstruos son nuevos ¿Extrañas los anteriores?</li>
<li>No se incluyeron algunas armas como arcos o gun-lance</li>
<li>Los textos son pequeños, dificil de leerlos en algunos televisores</li>
<li>Requiere dedicación que tu, jugador casual, no puedes dar</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Video Promocional Temporada 2.5</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 03:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Promo]]></category>

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		<description><![CDATA[Les traemos este video para promocionar la temporada 2.5 de este videopodcast. Esperenla el Sábado 4 de Septiembre con la transmisión el vivo a partir de las 3:00 PM (GMT -7)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les traemos este video para promocionar la temporada 2.5 de este videopodcast. Esperenla el Sábado 4 de Septiembre con la transmisión el vivo a partir de las 3:00 PM (GMT -7)</p>
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		<title>Rev: Turtles in Time Re-Shelled (360)</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 04:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Shelled]]></category>
		<category><![CDATA[TMNT]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>

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		<description><![CDATA[&#62; Developer: Ubisoft &#62; Lanzamiento: 5 de Agosto de 2009 &#62; Género: Beat &#8216;em up &#62; Online/Multiplayer: No/Sí &#62; Plataforma: Xbox Live Arcade, Play Station Network &#62; ESRB: Teen Por: Flavio Las tortugas pueden viajar en el tiempo El cuarteto de Manhattan volvió a viajar en el tiempo, esta vez su salto cuántico los llevó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="text-align: justify;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-1.jpg"><img title="TMNT" src="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-1.jpg" alt="Peace Walker" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Developer:</strong></td>
<td>Ubisoft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Lanzamiento:</strong></td>
<td>5 de Agosto de 2009</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Género:</strong></td>
<td>Beat &#8216;em up</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Online/Multiplayer:</strong></td>
<td>No/Sí</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Plataforma:</strong></td>
<td>Xbox Live Arcade, Play Station Network</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; ESRB:</strong></td>
<td>Teen</td>
</tr>
<tr valign="middle">
<td></td>
<td><img src="http://www.ingamevg.com/audio/clasificacionedades/esrb_t.jpg" alt="Teen" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr style="text-align: justify;" /><em>Por: <a href="http://www.twitter.com/flaviopeiro/">Flavio</a></em></p>
<p><strong>Las tortugas pueden viajar en el tiempo</strong></p>
<p>El cuarteto de Manhattan volvió a viajar en el tiempo, esta vez su salto cuántico los llevó desde las arcadias de 1991 hasta el Xbox 360 del año 2009, con todos los cambios que eso implique. Disponible únicamente como contenido descargable desde Xbox Live después de canjear 800 Microsoft Points Ubisoft Singapur nos revive desde cero un clásico de las maquinitas (originalmente desarrollado por Konami) y añade contenido adicional como multijugador en línea, modo Survival, Time Trial.</p>
<p>Es necesario aclarar que este es un re-make de la versión de arcadia, no la del SNES, por la que algunas personas pudieran encontrar ausencias en este juego pero no es así, es la versión del SNES la que difiere de las otras. Verán las coincidencias entre la versión de arcadia y el DLC, resaltándo esta última por ser el origen de este review.</p>
<p><strong>Déjà Vu</strong></p>
<p>Las cuatro tortugas se encuentran a mitad de su hobbie favorito, ver TV, cuando sintonizan las noticias con su amiga Abril O&#8217;Neil en vivo desde la Isla de la Libertad cuando Krank irrumpe en la tranquila tarde en su robot-exoesqueleto (versión gigante) para robarse la Estatua de la Libertad mientras que Shredder ríe impunemente, es cuando el maestro Splinter manda a sus ahijados a detener a los villanos, sean cuales sean sus planes.</p>
<p><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-2.jpg"><img class="aligncenter" title="TMNT" src="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-2.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p><strong>¡Vamos a patear caparazones!</strong></p>
<p>Leonardo, Rafael, Miguel Angel y Donatelo estan disponibles, cada uno con sus ventajas y debilidades mas marcadas que nunca, algo bueno ya que elegir la tortuga a jugar se basa en algo mas que en cuál te causa mas gracia.</p>
<p><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-3.jpg"><img class="aligncenter" title="TMNT" src="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-3.jpg" alt="" width="569" height="316" /></a></p>
<p>El juego nos lleva desde la moderna ciudad de New York [y gracias a Shredder] hasta la era de los dinosaurios (este escenario recuerda mucho a la arcadia de Cadillacs &amp; Dinosaurs), pasando por el Viejo Oeste (recuerda a cierta arcadia de unas vacas vaqueras), un barco pirata hasta una colonia espacial en el año &#8220;sabrá-Dios-cuál&#8221; en el futuro, cada era con trampas muy personalizadas pero con la constante de los androides del Clan Ninja del Pie esperándote y, como es costumbre, un jefe al final de cada stage para probar qué tan duro tienes el caparazón.</p>
<p>No sólo el aspecto gráfico es la renovación del juego, que por cierto quedó muy bien elaborado con personajes y entornos en 3D pero manteniendo el juego entero en 2D. Ahora podemos atacar [y ser atacado] en 8 direcciones, elegir nivel de dificultad, juego multijugador casero hasta 4 personas o en línea también de a 4 a la vez, nuevos modos de &#8220;Juego Rápido&#8221;, modo supervivencia (sin continues) y como era de esperarse en el Xbox 360: logros (máximo 250 gamepoints desbloqueables, algunos tan ridículos como dejar ser aplastado por una trampa).</p>
<p><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-4.jpg"><img class="aligncenter" title="TMNT" src="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-4.jpg" alt="" width="768" height="432" /></a></p>
<p>A pesar de haber sido desarrollado desde cero por un nuevo estudio el juego conserva el carisma e irreverencia de sus protagonistas, manejando un humor MUY característico de estos personajes legendarios pero con las voces de las tortugas modernas. El juego es corto, es posible terminarlo en media hora [si es que no juegas en las dificultades mayores o si juegas solo] pero muy colorido, de acción rápida y con esa inigualable pero agradable sensación de querer perforar el control a botonazos, la música es repetitiva pero acorde a los escenarios y no se siente cansada, por el contrario es pegajosa y con raíces raperas [la música favorita de nuestros héroes] pero con un toque de electrónica.</p>
<p><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-5.jpg"><img class="aligncenter" title="TMNT" src="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-5.jpg" alt="" width="640" height="355" /></a></p>
<p><strong>¡COWABUNGA!</strong></p>
<p>Para jugadores (y no jugadores) de antaño es una delicia volver a ver a estos cuatro pateando traseros y cenando pizza, pero en definitiva es una excelente excusa para reunir a los amigos y recordar viejos tiempos o educar a las nuevas generaciones sobre qué cosas definen un buen juego y vuelve inmortales a los protagonistas. Le disculpo que tenga bugs y sea tan corto, las tortugas ninja trascienden con sus locuras y vuelven como los íconos que son. Una auténtica reliquia digna de atesorar, ¡tortugas por siempre!</p>
<p><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-6.jpg"><img class="aligncenter" title="TMNT" src="http://www.ingamevg.com/images/review/tmnt-re-shelled-6.jpg" alt="" width="300" height="279" /></a></p>
<p><strong>LO BUENO</strong></p>
<ul>
<li>Aunque esta hecho 100% en 3D el estilo de juego permanece intacto en 2D.</li>
<li>Cada tortuga se diferencia entre las demás debido a su gameplay tan único entre ellas mismas.</li>
<li>El humor sigue siendo el mismo que la serie ochentera.</li>
<li>Hasta cuatro jugadores, local o en línea.</li>
<li>Nuevos modos de juego.</li>
<li>Música pegajosa.</li>
</ul>
<p><strong>LO MALO</strong></p>
<ul>
<li>Los bugs no fueron corregidos.</li>
<li>Se extrañan los niveles del SNES: el Technodromo, el Rey Rata, Rocoso y Bibop, ¡¡ lloramos su ausencia !!</li>
<li>Música repetitiva.</li>
<li>El juego es muy corto.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Desde la Madriguera N-04</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 20:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnoblis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desde La Madriguera]]></category>
		<category><![CDATA[distribución]]></category>

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		<description><![CDATA[Gnoblis divaga sobre la compra-venta de juegos usados y los cambios que aprecia en el mercado y trata de sacar conclusiones y provecho a esto. Comentando las declaraciones de directivos que tratan a la 2da mano casi igual que a la piratería y poniéndose en el punto de vista del cliente, la tienda y el desarrollador&#8230; comparaciones cuando en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1159" title="Desde la Madriguera #4" src="http://ingamevg.com/images/videojuegos.png" alt="Desde la Madriguera #4" width="600" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="173" height="30" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_340819_1.html" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_340819_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="173" height="30" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_340819_1.html" wmode="transparent" allowfullscreen="true" data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_340819_1.html"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Gnoblis divaga sobre la compra-venta de juegos usados y los cambios que aprecia en el mercado y trata de sacar conclusiones y provecho a esto. Comentando las declaraciones de directivos que tratan a la 2da mano casi igual que a la piratería y poniéndose en el punto de vista del cliente, la tienda y el desarrollador&#8230; comparaciones cuando en mi tiempos muchachitos las cosas eran de otro modo, estamos viviendo cambios en el mercado de los videojuegos. Las desarrolladoras, distribuidoras y tiendas que pelean por nuestro bolsillo, somos el botín y los beneficiarios a la vez.</p>
<p><strong>CONTACTO</strong></p>
<ul>
<li>podcast@ingamevg.com</li>
</ul>
<p><strong>DESCARGAS</strong></p>
<ul>
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		<title>Rev: MGS Peace Walker (PSP)</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 20:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Snake]]></category>

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		<description><![CDATA[&#62; Developer: Konami &#62; Lanzamiento: 8 de Junio de 2010 &#62; Género: Tactical Espionage Action &#62; Online/Multiplayer: Sí/Sí &#62; Plataforma: PSP &#62; ESRB: Teen Por: Kid Quién a estas alturas no sepa qué es la saga Metal Gear, puede ir a la tienda departamental más cercana y entrar al departamento de VIDEOJUEGOS, seguro se topa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="text-align: justify;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-boxart.jpg"><img title="Peace Walker" src="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-boxart.jpg" alt="Peace Walker" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Developer:</strong></td>
<td>Konami</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Lanzamiento:</strong></td>
<td>8 de Junio de 2010</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Género:</strong></td>
<td>Tactical Espionage Action</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Online/Multiplayer:</strong></td>
<td>Sí/Sí</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; Plataforma:</strong></td>
<td>PSP</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>&gt; ESRB:</strong></td>
<td>Teen</td>
</tr>
<tr valign="middle">
<td></td>
<td><img src="http://www.ingamevg.com/audio/clasificacionedades/esrb_t.jpg" alt="Teen" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr style="text-align: justify;" /><em>Por: <a href="http://kid.ingamevg.com/">Kid</a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Quién a estas alturas no sepa qué es la saga Metal Gear, puede ir a la tienda departamental más cercana y entrar al departamento de VIDEOJUEGOS, seguro se topa con más de una referencia. La última entrega de esta saga es para PSP y después del excelente trabajo hecho con Metal Gear Solid 4, Hideo Kojima hace un nuevo intento de aclarar las cosas, es como la respuesta a una pregunta que nadie hizo, aunque si la hayan hecho. Este juego tenía pensado llamarse Metal Gear Solid 5: Peace Walker, porque Konami lo planeó como un gran desarrollo y de verdad, lo pudieron haber hecho sin problemas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-5.jpg"><img class="aligncenter" title="MGS5" src="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-5.jpg" alt="" width="800" height="450" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las cosas sobresalientes que tienen estos juegos es su historia, por lo que no pienso spoilear mucho solo algunos detalles que se pudieron ver desde la Demo. La fecha es 1974, 10 años después de los eventos ocurridos en MGS3, Snake (Big Boss) formó un grupo militar llamado Militaires Sans Frontieres (MSF) después de todo lo ocurrido en MGS: Portable Ops y se instaló en América Central, Colombia, Nicaragua y Costa Rica. De ahí que llega un tal Profesor Galvez a pedirle ayuda para evitar un conflicto militar de proporciones nucleares en Costa Rica, país que no puede tener un ejercito según su constitución. Snake se muestra renuente de aceptar el trato, pues no considera a MSF como unos mercenarios, pero Kazuhira (Master Miller, personaje de futuros juegos) lo convence de que acepte a cambio de una nueva base militar para MSF, donde los soldados puedan estar más tranquilos.</p>
<p style="text-align: justify;">Con esto empieza la historia con la que Kojima intenta ligar a Big Boss con los sucesos del primer Metal Gear, explicando el surgimiento de Outer Heaven y, así lo siento yo, de cierta manera limpiar el nombre de Big Boss (recursividad en el juego).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-6.jpg"><img class="aligncenter" title="MGS" src="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-6.jpg" alt="" width="570" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Graficamente el juego es impresionante y se los digo enserio, hasta el momento yo creía que God of War Chain of Olympus era lo mejor del PSP, pero después de ver lo que pudieron lograr con Peace Walker me quito el sombrero ante esta portátil. Practicamente se ve tan bien como MGS3 de PS2, sin exagerar, los escenarios, el modelado de los personajes, armas, efectos, vehículos, todo, por este lado no creo que alguien tenga queja alguna. El arte esta a cargo otra vez de Yoji Shinkawa, tampoco existirá queja alguna, su trabajo es buenisimo y aunque en este juego si existen pequeños cinemas con el motor gráfico para contar la historia, la narrativa principal se lleva estilo comic, igual que en Portable Ops.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-2.jpg"><img class="aligncenter" title="MGS" src="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-2.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El gameplay es un gran acierto también, aunque hay algunas cosas a las que tendrás que acostumbrarte si es que ya jugaste las versiones anteriores de Metal Gear Solid. Existen 3 tipos de control, uno para moverte con sigilo, donde practicamente no puedes caminar y apuntar al mismo tiempo, otro donde parece shooter en primera persona (FPS) y el otro estilo Monster Hunter (referirse a las notas finales por favor). Al tener la limitante de un solo stick Kojima Productions decidió implementar este tipo de control, para que te acomodes como más prefieras, los tres funcionan muy bien, la reacción del personaje es muy buena también, aunque como queja personal, el hecho de que cuando tengas que escoger arma o ítem tu personaje se quede parado en plena balacera le quita muchos puntos, no es nada práctico, pues tienes que estar corriendo hasta ocultarte y que te den oportunidad de buscar en tu inventario un arma que quizás ya no sea el momento de usar (me pasó muchisimas veces), fuera de eso, el control es más que disfrutable.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-1.jpg"><img class="aligncenter" title="MGS" src="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-1.jpg" alt="" width="429" height="243" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La música es muy buena, con uno que otro remix de versiones anteriores. El tema principal se llama Heaven&#8217;s Divide, una balada muy conmovedora <span style="color: #ff0000;">[spoiler]</span> la cuál es usada durante una misión donde tienes que matar a muchos soldados (cosa no usual en el juego) y destruir un helicóptero, esta escena es muy conmovedora con esta canción, sentir cómo disparas el arma contra soldados que podrían ser tu compañeros de batalla <span style="color: #ff0000;">[/spoiler]</span>, aunque este recurso de poner el tema principal ya había sido usado en MGS3 (aquella memorable escena subiendo la escalera), no hay comparación con subir una escalera y lo que Peace Walker presenta. El doblaje, ¿qué les puedo decir?, Snake es otra vez David Hayter, la voz la hace un poco más ronca cada vez, pero venga, es Snake, no hay nadie más que pueda serlo, también esta Christopher Randolph (Otacon), quién da voz a Huey, un científico que&#8230; a nadie engaña, es el papá de Otacon. No puedo quejarme del doblaje, es estupendo, aunque cuando intentan hablar en español, mejor sería que no porque a veces las palabras le salen mal pronunciadas o ponen la sílaba tónica donde no va, aunque sean los propios habitantes de Costa Rica, son malisimos hablandolo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-4.jpg"><img class="aligncenter" title="MGS" src="http://www.ingamevg.com/images/review/mgspw-4.jpg" alt="" width="600" height="339" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El modo historia es solo uno de los modos de juego que tiene Peace Walker, de hecho es el más corto, pues vas a pasar mucho tiempo jugando las misiones extra, pasando algunas misiones en cooperativo (todas las misiones pueden ser pasadas en modo cooperativo), armando tu propio Metal Gear, recolectando soldados en las misiones para hacer más próspero a MSF, desarrollando nuevas armas, enviando a los soldados a misiones como mercenarios o jugando con tus amigos unas &#8220;guerritas&#8221;. Por este lado no hay queja, aunque termines la historia (unas 8 o 10 horas) tendrás todavía más de 100 misiones para completar, haciendo que la inversión valga la pena y sirviendo como un excelente pretexto para seguir utilizando el bien desarrollado gameplay del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ydNt1XzCOaA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/v/ydNt1XzCOaA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>COMENTARIO FINAL</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Peace Walker, como un juego de acción es de lo mejor que hay en el PSP, me atrevo facilmente a nombrarlo como candidato a juego del año, no solo por ser un Metal Gear, sino por el tremendo logro que fue llevarlo a un portátil, lo bien logrado del gameplay, la música, el doblaje y la mezcla entre todos estos factores con la historia. Como todo juego de Metal Gear tiene muchisimo fan service, tanto, que me atrevo a pensar que la historia no es TAN entendible si no jugaste MGS3, porque esta muy ligada. Como fan de la saga les voy a decir que este juego o al menos, la historia en la que se lleva a cabo, es totalmente innecesaria y muy poco creíble, como fan de los juegos de acción, pues bueno, que mis 30 horas de juego hablen por si solas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>LO BUENO</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Graficamente impresionante.</li>
<li>La mezcla de factores que hacen únicos los Metal Gear.</li>
<li>Un gameplay sólido y muy responsivo.</li>
<li>Modo cooperativo bien implementado y entretenido.</li>
<li>Fan service brutal.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>LO MALO</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Una historia creada de cero para explicar una historia que ya tiene muy poco de donde cortar.</li>
<li>Algunos movimientos del gameplay te sacarán de onda si este no es tu primer Metal Gear.</li>
<li>Tiene un backtracking brutal, pocos escenarios y los repites muchas veces.</li>
<li>Los avances tecnológicos de la época resultan poco creíbles.</li>
<li style="text-align: justify;">El horrible color amarillo utilizado para la publicidad (personal y no tiene nada que ver).</li>
</ul>
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		<title>Desde la Madriguera N-03</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnoblis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El pasado 8 de Julio llego a su fin el programa Arcadia Gamers, un podcast sobre videojuegos emitido desde Cerdanyola, España que con mucho humor contaba las novedades de la semana, reviews y otras secciones entre bromas, personajes y gritos. Gnoblis extrañará su ración semanal de Arcadia y dedica la tercera edición de su cápsula [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1159" title="Arcadia Gamers" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/07/pollastre.png" alt="Arcadia Gamers" width="600" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="173" height="30" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_327585_1.html" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_327585_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="173" height="30" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_327585_1.html" wmode="transparent" allowfullscreen="true" data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_327585_1.html"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado 8 de Julio llego a su fin el programa Arcadia Gamers, un podcast sobre videojuegos emitido desde Cerdanyola, España que con mucho humor contaba las novedades de la semana, reviews y otras secciones entre bromas, personajes y gritos. Gnoblis extrañará su ración semanal de Arcadia y dedica la tercera edición de su cápsula a darle la despedida a este programa en el que Tonichan, Chache, Edu, Zeros, Filin y demas invitados nos hicieron nuestras tareas más amenas por cinco años con los casi 200 programas que emitieron. Y se fueron así de golpe y de repente, fieles a su estilo tan random. ¡Adios y Gracias Arcadios!</p>
<p><strong>Enlaces</strong></p>
<ul>
<li><a title="Arcadia Gamers" href="http://www.arcadiagamers.com/">Arcadia Gamers</a></li>
</ul>
<p><strong>CONTACTO</strong></p>
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<li>podcast@ingamevg.com</li>
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		<title>Promo: Temporada de Patos 7</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 06:47:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Temporada de Patos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este es un pequeño promo que nos aventamos para promocionar Temporada de Patos, un evento en Cd. Juárez, Chihuahua que tendrá mucha participación por parte de algunos miembros de la industria de los videojuegos, además de los torneos. Chequén su sitio web para más información y vayan, no se arrepentirán (aunque sea a pedirle un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este es un pequeño promo que nos aventamos para promocionar Temporada de Patos, un evento en Cd. Juárez, Chihuahua que tendrá mucha participación por parte de algunos miembros de la industria de los videojuegos, además de los torneos. Chequén su <a href="www.temporadadepatos.net/">sitio web</a> para más información y vayan, no se arrepentirán (aunque sea a pedirle un autografo a Gnoblis, que irá a cubrir el evento).</p>
<fb:like href=http://www.ingamevg.com/blog/promo-blog/promo-temporada-de-patos-7/ font=arial></fb:like>]]></content:encoded>
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		<title>InGameVG 57: Cierre de Temporada 2</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 04:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El último episodio de la temporada 2 y hablamos de las especificaciones de Kinect, algunas declaraciones de los directivos de Microsoft, Nintendo y Microsoft, ademas, revelamos parte del video sobre lo que pasó con el Xbox 360. Hasta ending incluimos. Muchas gracias a todos los que nos acompañaron ese día para la cena y a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El último episodio de la temporada 2 y hablamos de las especificaciones de Kinect, algunas declaraciones de los directivos de Microsoft, Nintendo y Microsoft, ademas, revelamos parte del video sobre lo que pasó con el Xbox 360. Hasta ending incluimos.</p>
<p>Muchas gracias a todos los que nos acompañaron ese día para la cena y a los que nos acompañaron a lo largo de estos 6 meses que estuvimos transmitiendo la segunda temporada. Ya se la saben, vamos a tomar un pequeño &#8220;descanso&#8221;, para regresar renovados y con más ganas para inicios de Septiembre. InGamers, no se pierdan, porque seguiremos publicando contenido para la página y al pendiente de todos sus comentarios.</p>
<p><strong>CONTACTO</strong></p>
<ul>
<li>podcast@ingamevg.com</li>
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<p><strong>LINKS</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.ingamevg.com/video/miningamevg-destruccion-xbox-360/">Destrucción del Xbox</a></li>
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		<title>MinInGameVG: Destrucción Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 06:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Duramos mucho tiempo prometiéndolo, pero por fin, aquí esta la destrucción del Xbox 360, nos divertimos muchísimo (sobre todo Travis) en estas tareas de destrucción y esperemos que ustedes también se diviertan viéndolo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Duramos mucho tiempo prometiéndolo, pero por fin, aquí esta la destrucción del Xbox 360, nos divertimos muchísimo (sobre todo Travis) en estas tareas de destrucción y esperemos que ustedes también se diviertan viéndolo.</p>
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		<title>Hands-On: No More Heroes 2</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 03:46:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Continuando con la sección, en esta ocasión les traemos un hands-on del título No More Heroes 2, de manos de Kid y Travis. El peculiar estilo de este juego es fácilmente reconocible, pero hay que admitir que Kid ya esta un poco oxidado para esto. La dificultad del juego hace pasar un mal rato al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.ingamevg.com/images/hands-on-no-more-heroes-2.png" alt="InGameVG" /></p>
<p>Continuando con la sección, en esta ocasión les traemos un hands-on del título No More Heroes 2, de manos de Kid y Travis. El peculiar estilo de este juego es fácilmente reconocible, pero hay que admitir que Kid ya esta un poco oxidado para esto. La dificultad del juego hace pasar un mal rato al reviewer, pero nada que volviendo a empezar no se arregle.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff0000;">PRECAUCIÓN: ESTE VIDEO CONTIENE IMAGENES NO APTAS PARA CUALQUIER PERSONA. SOLO MAYORES DE 17.</span></strong></p>
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		<title>InGameVG Ep. 56: Malos juegos no venden</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 02:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Mucho tema de Move, Kinect, 3DS, al parecer no fue suficiente con el E3. También la película de Prince of Persia se convierte en la mejor adaptación, damos los detalles de la destrucción del Xbox 360, lanzamientos, encuesta, web, trailer, etc. Este es nuestro penúltimo episodio de la temporada 2, el siguiente será el 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mucho tema de Move, Kinect, 3DS, al parecer no fue suficiente con el E3. También la película de Prince of Persia se convierte en la mejor adaptación, damos los detalles de la destrucción del Xbox 360, lanzamientos, encuesta, web, trailer, etc.</p>
<p>Este es nuestro penúltimo episodio de la temporada 2, el siguiente será el 3 de Julio y les revelaremos cual fue el destino del Xbox 360 destruido y además, terminando el episodio los invitamos al sushi Kendo para una cena con todo el staff e invitados a partir de las 7 de la tarde. <a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=es&amp;geocode=&amp;q=Culiacan+Sinaloa&amp;sll=37.0625,-95.677068&amp;sspn=37.871902,86.572266&amp;ie=UTF8&amp;hq=&amp;hnear=Culiacan+Rosales,+Sinaloa,+M%C3%A9xico&amp;ll=24.820432,-107.404919&amp;spn=0.00481,0.021136&amp;t=h&amp;z=16&amp;layer=c&amp;cbll=24.820533,-107.40487&amp;panoid=s8iH3d0ngGny9Ac7jG1YeQ&amp;cbp=12,98.63,,0,-3.95">Mapa</a>.</p>
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		<title>InGameVG Especial: Post-E3 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 03:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya les habíamos traído el especial del pre-E3 con todas nuestras predicciones, pues bien, este es el paso siguiente, ver si fueron ciertas. Les traemos este episodio post-E3 donde hablamos de las cosas que se mostraron (sí, ya sabemos, ganó Nintendo) y de todas las predicciones que hicimos. De nuevo contamos con la asistencia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya les habíamos traído el especial del pre-E3 con todas nuestras predicciones, pues bien, este es el paso siguiente, ver si fueron ciertas. Les traemos este episodio post-E3 donde hablamos de las cosas que se mostraron (sí, ya sabemos, ganó Nintendo) y de todas las predicciones que hicimos.</p>
<p>De nuevo contamos con la asistencia de nuestros amigos de Softlive podcast, Hobbies &amp; Zombies y Playerchoice, quienes hicieron el episodio MUY agradable. Aquí esta y esperamos sus comentarios en cuanto al resultado de las predicciones.</p>
<p>Editado por: Provider.</p>
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		<title>Reseña Japón Daisuki Reloaded</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 18:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnoblis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportaje]]></category>
		<category><![CDATA[Cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[Japon Daisuki]]></category>
		<category><![CDATA[Pecchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Los pasados días 19 y 20 de junio en el Auditorio Niños Heroes de Guasave, Sinaloa ocurrio la 2da edición de la convención Japón Daisuki, Esta vez subtitulada &#8220;Reloaded&#8221;, y nuevamente organizada y conducida por nuestra amiga Pecchi, y nosotros el staff de InGameVG tuvimos la suerte de asistir este año y les traemos una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1092" title="Japón Daisuki Reloaded" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/06/baner_JD.jpg" alt="Japón Daisuki Reloaded" width="600" height="160" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los pasados días 19 y 20 de junio en el Auditorio Niños Heroes de Guasave, Sinaloa ocurrio la 2da edición de la convención <a title="Japon Daisuki" href="http://japondaisuki.blogspot.com/">Japón Daisuki</a>, Esta vez subtitulada &#8220;Reloaded&#8221;, y nuevamente organizada y conducida por nuestra amiga <a href="http://pecchi.blogspot.com/">Pecchi</a>, y nosotros el staff de InGameVG tuvimos la suerte de asistir este año y les traemos una reseña del evento.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7xFyUoQbI/AAAAAAAABkI/wZ9GCeAiZMU/s512/100_3449-1.JPG"><img class="alignleft" title="Pecchi" src="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7xFyUoQbI/AAAAAAAABkI/wZ9GCeAiZMU/s512/100_3449-1.JPG" alt="Pecchi" width="269" height="358" /></a>Para los que no tengan idea sobre estas convenciones, Japon Daisuki es un evento donde por días se realizan diferentes actividades relacionadas con la cultura japonesa y al entretenimiento relacionado al anime, manga y videojuegos, y venta de mercancia afin a estos temas. En Sinaloa son populares estas convenciones en Culiacán, Mazatlán y Los Mochis, y ahora se estan haciendo en Guasave también.</p>
<p style="text-align: justify;">El auditorio de Guasave es amplio y cómodo para este tipo de eventos así que ese aspecto ha sido igual de bueno que el año pasado. Por cierto, buena idea de la organización poner el programa entero de actividades en la entrada, junto a la mesa de inscripciones a los concursos pues fue muy útil tanto para el público como para nosotros mismos como staff.</p>
<p style="text-align: justify;">El sábado el evento comenzo con proyecciones de anime, videos, trailers y AMV dentro del auditorio, mientras afuera se realizaban los torneos de videojuegos, el primer día fue para juegos de peleas, y el primer torneo fue el Smash Bros Brawl, que al final resulto el torneo más popular de todos los videojuegos jugados, y estos torneos fueron organizados por nosotros, de InGameVG.</p>
<p style="text-align: justify;">El torneo de Smash Bros Brawl tiene bicampeón, Saul Arellanes repitió su excelente actuación del año pasado.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Los siguientes torneos del sabado fueron Marves vs Capcom 2 y The King of Fighters 98 pero desgraciadamente la participación fue escasa en ambos torneos. Se rumorea que fue porque Norman impone mucho respeto, por cierto si es muy buen jugador y gano el torneo de MvsC2 mientras que Favrel gano el torneo de KoF98.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" title="Lanzamiento de Shuriken" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7w8TfY_7I/AAAAAAAABkA/9yj6Fwf5rQE/s512/100_3446-1.JPG" alt="Lanzamiento de Shuriken" width="230" height="307" />Simultáneamente a los torneos antes mencionados ocurrían otras actividades. En el escenario había proyecciones y concursos también, donde Sorell se encargo de ir pasando la cartelera. Vi buenos videos y trailers ademas los openings de animes ya clasicos fueron bien recibidos. Y afuera del auditorio, en el lobby estaban la venta de mercancía, un área para el TCG de Yu-Gi-Oh, el lanzamiento de Shurikens y la pesca de peces dorados con redes de papel.</p>
<p style="text-align: justify;">El lanzamiento de Shurikens se hizo en un área cerrada con tablas por seguridad, con un blanco en el fondo de ese pasillo y costaba $5 pesos por lanzar 3 shurikens, siendo el sábado solo por practica y placer previo al torneo que hubo el domingo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte la pesca con redes que comente, consiste en usar unas redes hechas con papel china en medio de un aro de alambre para sacar los peces dorados de la pecera, lo cual requiere habilidad y velocidad para podar sacar al pez antes de que se rompa la red. Hubo una persona que saco 13 peces con la misma red, hasta donde sabemos fue el mejor. La gente se podía quedar con los peces que tomará y también se vendían pequeñas peceras en el local.</p>
<p style="text-align: justify;">En las ventas, abundaban las figuras, orejas de gato, algunos peluches, anillos, stikers, llaveros, anillos, collares y los exitosos &#8220;oniguiris de la suerte&#8221; que eran figuras de oniguiri con un kanji escrito en ellos y cerrados en una bolsa de papel opaco, para que el significado del oniguiri comprado fuese al azar.</p>
<p style="text-align: justify;">También hubo un piano donde Kid toco un rato algunas canciones de caballeros del zodiaco.</p>
<p style="text-align: justify;">También se llevaban a cabo los juegos de cartas de Yu-Gi-Oh, Organizado por Santuary of Nightmares y la venta de decks y cartas. Mientras al lado de ellos estaba el concurso de dibujos realizados ahí mismo en el evento. Este año repetimos ganador y segundo lugar con Campaña y Thalia respectivamente. Aquí vemos el dibujo ganador, ejecutado con gran técnica.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yQi1ytGI/AAAAAAAABlA/Mh28diXuEwI/100_3468-1.JPG"><img class="aligncenter" title="Dibujo ganador en Japón Daisuki 2" src="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yQi1ytGI/AAAAAAAABlA/Mh28diXuEwI/100_3468-1.JPG" alt="Dibujo ganador en Japón Daisuki 2" width="576" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por cierto, una anécdota curiosa respecto a Campaña es que el participo en <a title="Japón Daisuki 2009" href="http://www.ingamevg.com/blog/resena-japon-daisuki/">el Japón Daisuki del año pasado</a> en el concurso de cosplay con una botarga que el publico bautizo como &#8220;el chupacabras&#8221;, y así lo aclamaron este sábado cuando participo en el concurso de karaoke, o el domingo en la mañana cuando los dibujos fueron exhibidos la gente lo identificaba como el que fue dibujado por el chupacabras del año pasado.</p>
<p style="text-align: justify;">Afuera del auditorio también había una barra de shusi y unas carpas y mesas donde comer.</p>
<p style="text-align: justify;">La premiación a los ganadores de los concursos se llevaron a cabo en el escenario, y luego de ello el ultimo evento grande del sábado fue el concurso de Karaoke donde varios participantes nos mostraron sus dotes de canto&#8230; o de hecharles ganas y relajo al menos si la voz no daba para más.</p>
<p style="text-align: justify;">El domingo continuo el evento, en el área de videojuegos tuvimos Call of Duty: Modern Warfare 2 y Guitar Hero World Tour (solo guitarra), torneos que fueron ganados por Inu y Alvaro respectivamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Afuera el torneo de lanzamiento de Shurikens y dentro en el escenario ademas de las proyecciones hubo la competencia de lucha sumo, donde por cierto Gnoblis participo y perdio en la primera ronda del torneo.</p>
<p style="text-align: justify;">También hubo una demostración de artes marciales con un maestro de Tang So Do y concursos como el de &#8220;100 otakus dijeron&#8221;, con la misma mecánica del programa televisivo de casi el mismo nombre como podrán imaginar.</p>
<p style="text-align: justify;">La tarde del domingo el evento principal y para cerrar el evento, fue, como no, el cosplay. Aunque es una lastima que muchos cosplayers que asistieron con buenos trajes al evento ese día no participaran en el concurso, no se si por pena, no se sentían preparados o cualquier otra razón porque el evento hubiese lucido aun más con ese extra de concursantes&#8230; ahora lo que  sabemos que quieren la galeria de cosplay empezando por las bellas conductoras Pecchi &amp; Michelle</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yzqRXoMI/AAAAAAAABlo/J8jLr303K8U/s512/100_3481-1.JPG"><img class="alignnone" title="Pecchi" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yzqRXoMI/AAAAAAAABlo/J8jLr303K8U/s512/100_3481-1.JPG" alt="Pecchi" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yilu7VNI/AAAAAAAABlQ/u6lUBVppGF4/100_3475-1.JPG"><img class="alignnone" title="Michelle" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yilu7VNI/AAAAAAAABlQ/u6lUBVppGF4/s512/100_3475-1.JPG" alt="Michelle" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y ahora si, el resto de los asistentes aunque ande colado en la galería alguno del staff cof Luffy cof</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7wwK826II/AAAAAAAABj4/6YZcYorWQzs/s512/100_3443-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7wwK826II/AAAAAAAABj4/6YZcYorWQzs/s512/100_3443-1.JPG" alt="" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7xKD6WCtI/AAAAAAAABkM/N3-xTsS9Xhg/s512/100_3450-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7xKD6WCtI/AAAAAAAABkM/N3-xTsS9Xhg/s512/100_3450-1.JPG" alt="" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7xheS_QKI/AAAAAAAABkc/DQE0TQLYbTY/s512/100_3456-1.JPG"><img class="alignnone" title="School Days" src="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7xheS_QKI/AAAAAAAABkc/DQE0TQLYbTY/s512/100_3456-1.JPG" alt="School Days" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7xmIeQqhI/AAAAAAAABkg/wwqp_qAZc6E/100_3457-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7xmIeQqhI/AAAAAAAABkg/wwqp_qAZc6E/s512/100_3457-1.JPG" alt="" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yboFHnVI/AAAAAAAABlI/JGUgqzEQk1c/100_3472-1.JPG"><img class="alignnone" title="El sirviente negro" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yboFHnVI/AAAAAAAABlI/JGUgqzEQk1c/s512/100_3472-1.JPG" alt="El sirviente negro" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yfAceD_I/AAAAAAAABlM/tfn7MgYYFug/s512/100_3473-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yfAceD_I/AAAAAAAABlM/tfn7MgYYFug/s512/100_3473-1.JPG" alt="" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7y3uJ6q9I/AAAAAAAABls/cdYHGCway0k/s512/100_3482-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7y3uJ6q9I/AAAAAAAABls/cdYHGCway0k/s512/100_3482-1.JPG" alt="" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7ymUbg0LI/AAAAAAAABlY/Y-yF0UiQOzU/s512/100_3476-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7ymUbg0LI/AAAAAAAABlY/Y-yF0UiQOzU/s512/100_3476-1.JPG" alt="" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7ytxa9zGI/AAAAAAAABlk/oHB2iOoLxDo/s512/100_3479-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7ytxa9zGI/AAAAAAAABlk/oHB2iOoLxDo/s512/100_3479-1.JPG" alt="Orochimaru" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yp2jNXGI/AAAAAAAABlc/jDSvw4z5bys/100_3478-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7yp2jNXGI/AAAAAAAABlc/jDSvw4z5bys/s512/100_3478-1.JPG" alt="El sirviente negro" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7zFfHEf_I/AAAAAAAABl4/JCwLNw0PP9k/100_3485-1.JPG"><img class="alignnone" title="Espia" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB7zFfHEf_I/AAAAAAAABl4/JCwLNw0PP9k/s512/100_3485-1.JPG" alt="Espia" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB76Pujqu6I/AAAAAAAABmI/C0ILJd0fLuo/s512/100_3489-1.JPG"><img class="alignnone" title="Tora Dora" src="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB76Pujqu6I/AAAAAAAABmI/C0ILJd0fLuo/s512/100_3489-1.JPG" alt="" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB76m0XCh2I/AAAAAAAABmU/PyvJ-mt7--4/s512/100_3492-1.JPG"><img class="alignnone" title="Ragnarok" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB76m0XCh2I/AAAAAAAABmU/PyvJ-mt7--4/s512/100_3492-1.JPG" alt="Ragnarok" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77GThd-CI/AAAAAAAABms/R8JewvS8KL8/s512/100_3505-1.JPG"><img class="alignnone" title="Pileta" src="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77GThd-CI/AAAAAAAABms/R8JewvS8KL8/s512/100_3505-1.JPG" alt="Pileta" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB76qtb9qrI/AAAAAAAABmY/p1GpAOJ1rUw/s640/100_3494-1.JPG"><img class="alignnone" title="Kindom Hearts 2" src="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB76qtb9qrI/AAAAAAAABmY/p1GpAOJ1rUw/s640/100_3494-1.JPG" alt="Kindom Hearts 2" width="576" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB76u2EscuI/AAAAAAAABmc/-ideqMmFiyE/s640/100_3495-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB76u2EscuI/AAAAAAAABmc/-ideqMmFiyE/s640/100_3495-1.JPG" alt="" width="576" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77JVRywHI/AAAAAAAABmw/jGjEe2P1X80/s512/100_3507-1.JPG"><img class="alignnone" title="Edward Elric" src="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77JVRywHI/AAAAAAAABmw/jGjEe2P1X80/s512/100_3507-1.JPG" alt="Edward Elric" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77gbxp9vI/AAAAAAAABnM/qYtfFBW4vmQ/s512/100_3518-1.JPG"><img class="alignnone" title="Yamazaki" src="http://lh5.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77gbxp9vI/AAAAAAAABnM/qYtfFBW4vmQ/s512/100_3518-1.JPG" alt="Yamazaki" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77QDjdJaI/AAAAAAAABm4/rCZLfkV_l1o/s640/100_3510-1.JPG"><img class="alignnone" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77QDjdJaI/AAAAAAAABm4/rCZLfkV_l1o/s640/100_3510-1.JPG" alt="" width="576" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77WlR1XaI/AAAAAAAABnA/Xeudm37dswE/100_3512-1.JPG"><img class="alignnone" title="Ganador de Cosplay en Japón Daisuki 2010" src="http://lh6.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77WlR1XaI/AAAAAAAABnA/Xeudm37dswE/s640/100_3512-1.JPG" alt="Ganador de Cosplay en Japón Daisuki 2010" width="576" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77jam05QI/AAAAAAAABnQ/ma0xahtdkIE/100_3519-1.JPG"><img class="alignnone" title="Ganador del cosplay en Japón daisuki 2010" src="http://lh4.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77jam05QI/AAAAAAAABnQ/ma0xahtdkIE/s512/100_3519-1.JPG" alt="Ganador del cosplay en Japón daisuki 2010" width="269" height="358" /></a><a href="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77pNMI3bI/AAAAAAAABnU/oGN-Jgi4b0I/100_3520-1.JPG"><img class="alignnone" title="Kakashi" src="http://lh3.ggpht.com/_E3-YlU2bwkI/TB77pNMI3bI/AAAAAAAABnU/oGN-Jgi4b0I/s512/100_3520-1.JPG" alt="Kakashi" width="269" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Cómo les comente antes, no todos los anteriores participaron en el concurso de cosplay. El ganador fue el caballero que vemos en la foto aquí arriba a la izquierda, quien tuvo una gran participación el año pasado y cosa curiosa, presento un cosplay del mismo personaje pero no es el mismo traje, si no que volvió a hacer una nueva armadura ayudándose en su experiencia con su traje anterior y los consejos que recibió. La cota de malla que trajo ahora y el acabado de la armadura quedaron muy bien.</p>
<p style="text-align: justify;">Y así es como llego a su fin la segunda edición del evento. La galería completa de imagenes puede ser visita en <a href="http://www.facebook.com/pages/InGameVG/107403322639516">nuestra página de Facebook</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff0000;">Lo prometido es deuda, gracias a la buena asistencia que hubo en el evento, más de mil asistentes, aquí esta la foto de Pecchi desnuda (es real)</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingamevg.com/images/pecchi-pr0n.jpg"><strong><span style="color: #ff0000;">CLICK AQUÍ</span></strong></a></p>
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		<title>Desde la Madriguera N-02</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 13:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnoblis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desde La Madriguera]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gnoblis]]></category>
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		<description><![CDATA[Gnoblis nos trae un audio-review de este juego que se ha apropiado de su tiempo libre y que, según el, es su nueva red social preferida en lugar del twitter&#8230; según los demás simplemente lo hemos perdido, se duerme tarde y todo. Gnoblis trato de ser imparcial y justo a la hora de revisar el juego los primeros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1080" title="Desde la Madriguera N02" src="http://www.ingamevg.com/wp-content/uploads/2010/06/madriguera-n-02-feat.png" alt="Desde la Madriguera N02" width="600" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;"><object width="173" height="30" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_308634_1.html"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_308634_1.html"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_308634_1.html" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="173" height="30"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Gnoblis nos trae un audio-review de este juego que se ha apropiado de su tiempo libre y que, según el, es su nueva red social preferida en lugar del twitter&#8230; según los demás simplemente lo hemos perdido, se duerme tarde y todo. Gnoblis trato de ser imparcial y justo a la hora de revisar el juego los primeros 15 minutos pero termina tirando todo por la borda con los ultimos 5 minutos de fan, que lo disfruten.</p>
<p><strong>CONTACTO</strong></p>
<ul>
<li>podcast@ingamevg.com</li>
</ul>
<p><strong>DESCARGAS</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.ivoox.com/desde-madriguera-n02_md_308634_1.mp3">MP3</a></li>
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		<title>Las Esquinas de la N-10</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 06:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[En esta ocasión Travis nos habla de la conferencia de Nintendo en el E3 2010, pero no viene solo, un troll que se hace llamar Jack Danny (cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia) lo acompañó a lo largo del desfile de títulos y novedades que se dieron en el evento. Escuchen lo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.ingamevg.com/images/esquinas-n-10-feat.png" alt="InGameVG" /></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="173" height="30" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_306914_1.html" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_306914_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="173" height="30" src="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_306914_1.html" wmode="transparent" allowfullscreen="true" data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ep_306914_1.html"></embed></object></p>
<p>En esta ocasión Travis nos habla de la conferencia de <strong>Nintendo en el E3 2010</strong>, pero no viene solo, un troll que se hace llamar <strong>Jack Danny</strong> (cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia) lo acompañó a lo largo del desfile de títulos y novedades que se dieron en el evento. Escuchen lo que tiene que decir Travis y las interrupciones de este indeseable.</p>
<p><strong>CONTACTO</strong></p>
<ul>
<li>podcast@ingamevg.com</li>
</ul>
<p><strong>DESCARGAS</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.ivoox.com/esquinas-n10_md_306914_1.mp3">MP3</a></li>
</ul>
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		<title>InGameVG Ep. 55: Mortal Kombat Rebirth</title>
		<link>http://www.ingamevg.com/video/ingamevg-ep-55-mortal-kombat-rebirth/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 05:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mortal Kombat y más Mortal Kombat. No mencionamos mucho del E3 porque serían meras especulaciones a tan pocos días del evento, pero en cambio tenemos una declaración que Nintendo ha cabado su propia tumba y un par de noticias de Metal Gear, por las que Kid estuvo un poco efusivo. También incluimos una propuesta muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mortal Kombat y más Mortal Kombat. No mencionamos mucho del E3 porque serían meras especulaciones a tan pocos días del evento, pero en cambio tenemos una declaración que Nintendo ha cabado su propia tumba y un par de noticias de Metal Gear, por las que Kid estuvo un poco efusivo. También incluimos una propuesta muy interesante sobre controles personalizables.</p>
<p>La verdad que nos divertimos mucho con la declaración de Sony y el PSP Go, pero lejos de todo esto no hubieron muchas noticias, porque todos estamos esperando el E3, incluso nosotros (<a href="http://www.ingamevg.com/video/ingamevg-especial-pre-e3-2010/">Especial Pre-E3</a>).</p>
<p><strong>CONTACTO</strong></p>
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<p><strong>DESCARGAS</strong></p>
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<li><a href="http://blip.tv/file/get/InGameVG-InGameVG55837.mp4">MP4</a></li>
<li><a href="http://www.ingamevg.com/mp3/">MP3</a></li>
</ul>
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		</item>
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		<title>InGameVG Especial: Pre-E3 2010</title>
		<link>http://www.ingamevg.com/video/ingamevg-especial-pre-e3-2010/</link>
		<comments>http://www.ingamevg.com/video/ingamevg-especial-pre-e3-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 02:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay eventos que son muy esperados por muchos, el E3 es uno de ellos y cuando decimos muchos, son MUCHOS. En este episodio especial hablamos de lo ya confirmado para el E3, ademas de dar nuestros pronósticos. Es un episodio especial, no solo porque esta fuera del horario normal de publicaciones, sino porque contamos con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay eventos que son muy esperados por muchos, el E3 es uno de ellos y cuando decimos muchos, son MUCHOS. En este episodio especial hablamos de lo ya confirmado para el E3, ademas de dar nuestros pronósticos. Es un episodio especial, no solo porque esta fuera del horario normal de publicaciones, sino porque contamos con tremenda cantidad de amigos que nos hicieron el favor de participar.</p>
<p>Flavio, Jack, Drawsoek, Chuy, Robert y Provider. Ellos fueron los invitados y quienes lograron hacer más amena esta plática. De verdad que nos divertimos y esperemos que ustedes también se diviertan. Los esperamos en el especial Post-E3.</p>
<p>Editado por: Provider.</p>
<p><strong>CONTACTO</strong></p>
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<p><strong>LINKS</strong></p>
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<p><strong>DESCARGAS</strong></p>
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<li><a href="http://www.ingamevg.com/mp3/">MP3</a></li>
</ul>
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