Rev: Assassin’s Creed II

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Fecha: December 8, 2009
Categoria: Review
Comentarios: 5 Comentarios
Assassins Creed II
> Developer: Ubisoft Montreal
> Lanzamiento: America: 17 de Noviembre 2009
Europa: 20 de Noviembre 2009
Japón: de 3 Diciembre 2009
Australia: 19 de Noviembre 2009
> Plataforma: Xbox 360 y PS3
> Clasificación por edades: ESRB Mature / CERO Z / PEGI +18
Mature CERO Z +18 PEGI

Por: Flavio
:::Historia:::

El juego continúa en el abrupto final de su predecesor, Assassin’s Creed I, donde el personaje “principal” Desmond Miles ve extraños símbolos en las paredes su habitación-prisión.

Recordemos que Desmond fue secuestrado por una compañía de nombre Abstergo y lo obligan a usar una máquina llamada Animus, la cual recupera memorias almacenadas en su código genético con la intención de grabarlas y analizarlas en busca de un poder mas allá de la imaginación del hombre.

En la escena inicial de este juego, Lucy (tu amiga científica que estaba a cargo de operar el Animus) te ayuda a escapar de la corporación y solicita tu ayuda para conocer mas sobre tus vidas pasadas, ya que sospecha que tu ancestro Altair (héroe del primer juego; quien vivió en Jerusalén del siglo XII) no es quien posee todas las respuestas. Así es como te unes a ella y sus amigos, todos Assassins en secreto, en una bodega clandestina donde tienen un prototipo de Animus 2.0 con el fin de recuperar las memorias de otro antepasado tuyo: Ezio Auditore, nacido en Florencia, Italia en el siglo XV durante el Renacimiento.

El juego “te regala” 60 Gamepoints fáciles, casi ridículos y en menos de 20 minutos de juego por:
+20G por escapar de Abstergo.
+20G por usar el nuevo Animus 2.0.
+20G por ver el nacimiento de Ezio.

Ezio fué el segundo de cuatro hermanos y aunque disfruta de una vida fácil y libre de preocupaciones, hijo de un banquero respetado en la ciudad, la vida de Ezio pronto sufra un cambio radical cuando su padre descubre una conspiración y son los mismos “amigos” de su padre quienes lo mandan a la ahorca con su hermano mayor y su hermano menor. Al presenciar ésto, Ezio jura vengarse pero conforme pasan los años (si, pasan años dentro del juego) y va asesinando a los responsables (Cualquier parecido con el Conde de Montecristo es pura coincidencia) de la muerte de su padre, se da cuenta que sus acciones tienen un impacto mas grande que una simple vendetta y que la conspiración abarca todo lo que cree saber del mundo, incluido el origen de la humanidad.

:::Gameplay:::

Los controles siguen sin mucho cambio, la única diferencia con el juego anterior es el uso del botón RB que sirve como un submenú rápido para elegir arma/item a usar con el botón X, el botón A por si mismo ya no es para hacerte pasar por alguien que esta rezando sino dar un paso apresurado y el LT sigue enfocando a una persona/objeto pero ya no es necesario dejarlo presionado.

El juego divide su gameplay en la exploración, combate, sigilo y solución de puzzles. Cuando te encuentres explorando las ciudades puedes andar por las calles esquivando peatones y guardias o bien saltar por los tejados evadiendo arqueros y escalar altos edificios o atalayas para agregar una nueva sección a tu mapa y saber dónde puedes encontrar qué cosa. Escalar, tanto salto, agarrase de las orillas y desafiar el vértigo recuerda mucho a Prince of Persia mientras que buscar tesoros y cuidar tu reputación entre los demás habitantes recuerda a Fable 2.

Parece algo absurdo que subiéndote a lo mas alto del campanario de una iglesia sepas en qué casas hay tesoros o dónde se congregan los guardias, pero así pasa y es de mucha ayuda; es una lástima que los edificios “regulares” o de poca relevancia se parezcan tanto entre si, esto te vuelve muy dependiente del mapa y de tu radar, el cual ha sido mejorado bastante con respecto al primer juego y muestra con mejor detalle la distribución de la tiendas, atalayas tu posición y tus objetivos.

En combate Ezio muestra prácticamente los mismos movimientos que Altair y le añadieron nuevos movimientos cuando no portamos armas. Tenemos la posibilidad de desarmar a tus enemigos ejecutando el debido contraataque (para esto debes usar sólo los puños) para posteriormente ejecutarlos con su propia arma o podemos tirarles tierra a los ojos para dejarlos indefensos temporalmente y realizar un movimiento especial para dejarlos fuera de combate pero sin asesinarlos. Es una lástima que la IA de los guardias no sufrió mejoría, ya que bien puedes estar rodeado de una docena de ellos pero ninguno se anima a atacarte o bien atacan de uno por uno, lo cual muchas veces llega a ser frustrante esperar a que se animen a atacar; un punto que pudo haberse mejorado.

Cuando se te asigna una misión de asesinar un objetivo principal, invariablemente lo encontraremos atrincherado detrás de grandes grupos de guardias y al detectar tu presencia emprenderá la huida y fracasarás. Para esto debes acercarte al edificio siendo lo mas discreto posible, llamando lo menos que puedas la atención, pero debes tener cuidado ya que el área donde se encuentra el objetivo primaria es un área restringida y al menor índice de vida los guardias harán sonar la alerta, por lo que debes ser creativo mezclándote entre un grupo de peatones, acercarte yendo de escondite en escondite o bien asesinando en silencio a los arqueros de los tejados. Algunos nuevos movimientos que te pueden ayudar es asesinar desde un gran montón de paja (escondite abundante en el juego) o estando colgado de una cornisa.

Los puzzles los encontraremos únicamente al momento de revelar “La Verdad”, un archivo encriptado que robó Lucy y lo cargó al Animus 2.0 y depende de ti encontrar las pista distribuidas por todo el juego y descifrarlas. Los acertijos que encontraremos son armar rompecabezas, seleccionar unos cuadros (en su mayoría obras de arte) de acuerdo a la semántica que te indican o bien encontrar algo inusual en las mismas o encontrar la contraseña con palabras clave. Todo ésto es opcional pero gran parte del reto del juego radica en estos puzzles, buenos por cierto ya que le quitan algo de lineal al juego.

:::Una dolce vita nuova:::

El enfoque social del juego resalta muchísimo entre misiones ya que tienes la posibilidad de mejorar la casa de Ezio y su familia comprando pinturas (algunas obras de arte son muy conocidas como “La adoración de los reyes” y “La anunciación” de Leonardo Da Vinci o “El nacimiento de Venus”, entre otras) o pagándole a un arquitecto para que mejore las tiendas de la Villa Monterigioni y restaure edificios en ella como la iglesia o el banco. Gastar Invertir tu dinero en la restauración de la villa tiene recompensas a largo plazo ya que al embellecerla atraerás turistas que gastarán su dinero en ella y a tí te corresponde el 10% (por cada 20 minutos de juego transcurridos) de las ganancias que se genere y además recibirás descuentos en las tiendas que hayas mejorado que van desde el 5% hasta el 15%, parece poco pero siempre que necesites comprar una armadura, arma, pintura o teñir tu capucha siempre la mejor opción es comprar en tus propias tiendas. ¿Ahora ven la similitud con Fable II?

La interacción con la gente es vital para el éxito en tus misiones ya que recibirás ayuda de personas que, según ellos, buscan limpiar la ciudad de corrupción y regresarle el poder al pueblo. Es evidente la ingenuidad de Ezio ya que se pone a hablar con extraños y a los 5 minutos de conocerlos se pone a asesinar gente por ellos, en la gran gran mayoría de los casos ni les cobra; supongo que su paga sería que le dejaran quedarse con lo que el muerto traiga en la cartera (de verdad, puedes saquear a la gente que asesines) pero no es recomendable esculcar el cadáver de un terrateniente poderoso que acabas de asesinar ya que los guardias llegan por manadas. Ezio sera muy Asesino pero pelearse contra 20 guardias armados no es algo muy sensato (aún cuando la “inteligencia artificial” del juego llegue a un nivel deprimente) cuando puedes trepar una pared y escapar por los tejados.

En ocasiones te pedirán (o no tendrás de otras mas que) adentrarte en zonas fuertemente custodiadas e intentar meterte como si nada provocará a los guardias. Afortunadamente siempre habrán mercenarios, ladrones y prostitutas en las calles que esperan a que contrates sus servicios para distraer a los guardias mientras te adentras en las instalaciones.

La economía de Italia del siglo XV es confusa ya que hay gente que mata, roba o se prostituye por tan sólo 150 florines (moneda del juego) pero las pinturas llegan a costar hasta veinte mil. Este detalle es pasable después de todo es el Renacimiento, la gente dedicaba mas tiempo al arte que al aseo personal.

:::Influencias históricas:::

Tenemos la influencia histórica mas fuerte del juego es también la mas recurrente. Un joven y casi desconocido Leonardo Da Vinci, un pintor con potencial de fama que también es mecánico, inventor y erudito. Leonardo te será de gran ayuda para mejorar tu hoja oculta (arma emblemática de los Asesinos) y descifrar páginas del códice (que en realidad son páginas del diario del mismísimo Altair), Leonardo es el Otacon de este juego. Visitar el taller de Leonardo es recurrente y obligatorio en el juego pero también podemos aprender mas de éste y otros personajes gracias a las fichas históricas que nos ofrece el juego.

El juego es históricamente muy preciso y hace referencia a lugares, edificios y personajes de la época y en el transcurso de la historia el juego te ofrece fichas con reseñas históricas reales sobre los lugares y personajes con los que interactúas.

:::Lo bueno:::

  • Gran exactitud histórica. Ubisoft si hizo la tarea.
  • Con tantas referencias al juego anterior te hace sentir que no lo jugaste en vano.
  • Reunir la mayoría de los complementos en el juego (obras de arte, armaduras, armas) no es obligatorio pero tampoco da pereza reunirlos.
  • El juego tiene credibilidad y en esta ocasión si tienes buenos motivos para asesinar gente.
  • Compatibilidad multilenguaje. Los personajes combinan el idioma que elijas (hay muchas posibilidades) con el italiano; es recomendable jugarlo en inglés ya que es donde mas combinan el italiano. “A prezto!”
  • El paquete de colección es muy generoso. Además del juego nos venden un DVD de extras, dos mapas adicionales y una figura de 28cm a buen precio.

:::Lo malo:::

  • Pobre inteligencia artificial de los enemigos. Parece que esperan a que los ataques (incluso no saben nadar).
  • Enorme redundancia en la mayoría de las misiones. Infiltrate, asesina, huye.
  • Nada de replay value. Termina el juego y guardalo.
  • La física llega a fallar en muchas situaciones. Ejemplo: Si asesinas a un arquero en el tejado y saqueas el cadáver, el cuerpo caerá de la azotea y mientras Ezio continuará como si nada.
  • Los edificios no históricos son prácticamente iguales entre ellos.
  • Puedes llegar a depender muchísimo del mapa.
  • La figura de colección con capucha negra no llegó a América.

:::Conclusiones:::

Assassin’s Creed 2 rescata enormemente a su predecesor mejorando y llevando al límite la experiencia de juego. Es entretenido y extrañamente adictivo, los puzzles le quitan algo de redundancia al juego y son buenos a secas pero se agradece incluir tanta referencia al arte, es un juego culto. Conforme te adentras en la trama del juego lo encontrarás mas y mas polémico, llegando a ser para muchas personas un juego blasfemo. Si las referencias a obras de Da Vinci y secretos de la religión católica les recordó a una novela de Dan Brown, nuevamente es pura coincidencia.

En general el juego es bueno, mucho mejor que el anterior. Para quienes les gustó el primer juego, este de verdad no se lo pueden perder; y para quienes no lo jugaron o no les gustó es simplemente recomendable darles otra oportunidad a Ubisoft con este juego ya que enmendaron muchos errores del pasado.

Requiescate in pace

5 Comentarios para “Rev: Assassin’s Creed II”

  1. Ranferi dijo:

    FLAVIO, que te pasa???

    si +20G por ver el nacimiento de Ezio, Está dificilisimo de sacar,
    tienes que mover PIES MANOS Y CABEZA :S esa labor es desgastante…

    Genial juego.. pero aun así prefiero mi BATMAN y mi HALO ODST, por que esté y MW2 no me gustaron así de “WOW buen juego” :S

    Pero sobre todo me quedo co el muy buen juego preferido NSMBW.

  2. Flavio dijo:

    Gnoblis olvidaste este video:

  3. Flavio dijo:

    http://www.youtube.com/watch?v=63NBYpFeIw4

    Ya terminé el juego (tan sólo me faltó el logro de “barrer” 5 enemigos con un arma larga) y también encontré que:

    -El juego tiene muchísimos pop-up. Imperdonable. ¬¬
    -El DVD extra NO SE PUEDE REPRODUCIR !!!! Marca un mensaje de que las regiones no son compatibles; cambié la configuración de mi consola a EUA y ni asi (quizás se refiera a las regiones del DVD).

  4. fernando dijo:

    commo le agob en la pared del codice?

  5. Flavio dijo:

    La pared del Códice, Fernando, revela la ubicación exacta de dónde estan escondidos los Tesoros del Edén y “La Cripta”.

    Para revelarlos debes reunir cada una de las páginas del Códice (y que Da Vinci las decodifique para ti) y conseguir el Fruto del Edén que perteneció a Altair.

    No te preocupes, lo encuentras de manera natural conforme avanzas en la historia. Si no haz encontrado todas las páginas del Códice al momento de obtener el Fruto el juego te revelará automáticamente en los mapas de todas las ciudades las ubicaciones exactas de los Códices que te hagan falta y, por último, Leonardo te estará esperando en la sala donde se encuentra la hermana de Ezio en la villa Auditore.

    Cuando tengas todos los Códices debes interactuar con el Muro y usar tu vista de águila para ver el mensaje oculto en ellas. Será un rompecabezas muy sencillo de un mapa mundi. Al ensamblarlo correctamente saldrá una animación que te desbloqueará la última memoria del juego.

    Arrivederci!

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