InGameVG Ep. 39

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Fecha: February 1, 2010
Categoria: Featured Articles, VideoPodcast, itunes
Comentarios: 8 Comentarios

El iPad de Apple esta aquí, por fin un hueco en el PS3, Pachter tiene su propio espacio en la web, nos maravillamos con el trailer de Lost Planet 2, pero además la secciones de WTF?, Preguntas, Encuesta y los Lanzamientos importantes de la semana.

Volvió Travis y también nos ayudó Jesús Oscar, que esperemos esté participando en próximos programas.

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8 Comentarios para “InGameVG Ep. 39”

  1. jacestimus dijo:

    Como talvez abran notado actualmente me han contestado muchas de mis preguntas, por lo que prepare este analisis de no more hero 2, como agradecimiento (visto que tenian curiosidad):

    Vivimos momentos difíciles aquellos que seguimos fieles a nintendo, en que nuestra identidad ha sido suplantada por lo llamado casual, cada fetiche que el público adora es satisfecho y las compañías nos toman por retrasados. En este escenario surge un juego el cual con clase e ironía, nos presenta este panorama de una forma paródica, este juego es no more hero 2.
    Si el primer No More Heroes fue un juego cuyo único aliciente básico era ver los combates finales, y todo aquello que le rodeaba un simple acompañamiento que podía resultar tedioso y cuyas 10 horas de juego, 25% estabas sentado en tu moto transitando en la ciudad más sosa de la historia, 50% consiguiendo dinero rompiéndote el alma limpiando las calles ( si.. más tránsito por las ciudades), recogiendo escorpiones, recogiendo cocos, recoges, recoges… (Lo único que no recoges es a tu representante silvia.. para una cita), en su época fue el estandarte de lo transgresor en los primeros años de la wii, de eso casi 3 años, en que han pasado muchas cosas, los juegos musicales dominaron y cayeron, sega fracaso en traer lo Hard core y el retro es “the new cool”, ¿qué podemos esperar del retorno del otaku más mortal de la historia?.
    Santa destroid, se ha convertido en una ciudad donde la moneda es la vida y cuyos comerciante trafican con ella en busca de poder (muy trillado pero funciona) y travis touchdown es una leyenda urbana, alejado de las peleas por tres años, vuelve a su afición favorita (quizá se enfadó del relleno de naruto)el asesinato, pero esta vez es personal (otra vez… muy trillado pero funciona).
    Así empieza su asenso desde del 51 al número 1 del ranking de asesinos donde en la cima encontrara al asesino de su amigo bishop, en su asenso se dará cuenta en la denigración del asesinato a una simple afición para los morbosos sedientos de sangre. Este juego tiene en cuanto historia el mismo “feeling” que madworld (jack es un campeón de varios juegos y es curioso que al final travis llegue a la misma conclusión que el).
    Ahora lo aburrido.. gráficamente es decente y los efectos del fuego son muy buenos, las escenas entre combates tienen una gran puesta en escena, la música es de lo mejor (mi favorita es la de la pelea con la shimigami-sirvienta-francotiradora) y sigue la estela del anterior, con temas adecuados para la ocasión (orientales para duelos, j-pop guitarresco para fetiches japoneses, ect..).
    La jugabilidad es donde se han esmerado y corregido:
    1.-No te gustaba el 25% de transito por santa destroid: lo quitamos selecciona en el mapa y ve al sitio.
    2.-Los trabajos para conseguir dinero eran muy aburridos y repetitivos: te damos mini juegos de 8-bits, que al menos uno te enviciaras ( yo me clave en el de las cañerías de agua estilo bioshock y el pentamino).
    3.-¡Quiero enfrentarme a los jefes ya!: ok puedes ir en cualquier momento pero necesitas ejercitar a travis para que no te pateen el trasero.
    4.-Quiero más jefes: ok te damos más jefes y mejores, destacando para mí el payaso psicótico en la casa embrujada y los diálogos del cerebro ( risa malvada).
    5.-quiero que sea más friki: Cuando peleas en un meca contra un grupo de porrista, juegas minijuegos con ¡GRANDEZA DE 8-BITS!, te infiltras como solid snake en una fortaleza y peleas con un emo resentido con una espada gigante de pelo blanco, sip eres muy friki.
    Conclusión:
    Todo lo que querías en un video juego y más, el único problema que tendrías con este juego es que tantas referencias frikis, te sobre cojieran, la duración es la misma (a mí me duro 10:05min) pero el tiempo invertido es mejor y una vez que lo empiezas quieres seguir hasta el final.

    pd.
    lo abia puesto antes pero como ya no lo veo lo vuelvo a poner

  2. m313n45 dijo:

    Podcast en HOLIC!!! No sean emos!!! =)

  3. Kid dijo:

    Jaces Timus no se ha borrado tu análisis, lo que pasa es que esta en el post del episodio 38… gracias por la aportación, Travis la tomará en cuenta cuando ponga su review sobre este juego… de eso me encargo yo! =D

    M313… no hay internet y vamos a andar gritandole a todo mundo que le toca jugar… nel, va a estar cañon.

    Cya!

  4. m313n45 dijo:

    Me xtraña señor programador. Y la logistica? Buscale.

  5. Traviz dijo:

    Que onda!!!Jaces Timus estoy muy de acuerdo con las explicaciones que das del juego, muy al grano, muy directo, muy claro.Enfatizando donde se debe.En lo personal he de admitir que la parte de la historia es lo que mas me gusta de estos juegos, y el tono super manchado que este juego maneja es la onda.

    Muy pronto hare el review….

  6. Judas.!! dijo:

    Estuvo rifador el capito

    PS: La leyenda de Melda ( asi se llamaba? ) estuvo rifadoooorrr!!

  7. kirito dijo:

    Jajaja!! Ustedes siempre me hacen reir!

    Por cierto… ya vi el Patch Atack! Qué envidia. ese tigre se gana el dinero especulando y alucinando!!!

  8. Kid dijo:

    Muchas gracias por los comentarios… =D

    A mi también me encantó la leyenda de Melda… XD

    Y si Kirito… lo dicho, Pachter sabe como hacer que la gente crea que hace algo.

    Cya!

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